前一阵公司饭后得开个什么季度趴(实际上就是部门大会),好巧不巧那天刚买的 macbook 到了,时间不等人,遂顾不上吃饭,直接回家。
我平时上班的时候因为怕分神所以都只听没词的纯音乐,但上下班(特别是上班)路上不一样,特别希望听点情绪饱满的歌把这段时间覆盖掉。自打被同事推荐了后弦的过桥,我最近一直都在听东方不败这张专辑。但是今天回家有点忐忑,毕竟是第一次在 pdd 上买东西,外加之前的 pdd 名声在外。其实在公司一整个下午都在想回家如果发现翻车了应该怎么维权。
开溜之前,我跟自己说,没事没事,别紧张,不就是维权嘛,没什么大不了了。“Don‘t Be So Serious.“
这是首歌,有点典故,不太吉利。前年那段时间得知实习没通过的消息之后,当时的 mentor 帮我推荐了另外一个部门让我面试一下试试。那天下午,我就在一间逼仄的毛玻璃会议室隔间里等面试邀请,为了缓解紧张情绪才找到了这首歌。当然,不紧张就怪了,等待面试开始的时候,我一直狂翻歌词来转移注意力。之后面试也果不其然没通过。以至于我现在每次看到这首歌,都能想起枯坐在会议室里翻歌词等面试的那个下午。
降噪打开,歌曲在耳机里面响起,手机里黑胶封面在慢慢的转。
好像掉入了回忆的海。
周遭景色不在如常。我穿上了游戏开头布里吉斯的白色制服,背上是用黄色胶带封着的金属箱子,水泥地砖铺成的马路变成了被苔藓覆盖的黑色土地。身边是淡淡的雾,是初冬清晨的味道。两侧的建筑变成了遥远高耸的山,我的意识告诉我那座山的山顶常年被积雪覆盖着。
安静。我能听到我的脚步踩在泥土上的声音和为了保持平衡攥紧背包时的闷哼。冥冥之中好像有什么必须去完成的事情在等待着我。
真是非常奇妙的一段路程。
死亡搁浅是我第一个打了二周目并且全成就了的游戏。跟今年 《HIFI- RUSH》 那种酣畅淋漓的游玩过程形成对比的是。在我玩《死亡搁浅》玩到游戏中期的时候,有段时间我也觉得这游戏有点无聊了,但又总感觉有根弦在一直拉着我让我继续玩下去。这种感觉在今年如果让我举个反例应该是《王国之泪》。玩之前之中之后,我一直在听各种人对《王国之泪》的各种赞美,然而等到我硬着头皮打到流程通过之后,我长舒了一口气,庆幸终于算是玩完了,就再也没动一点探索神庙,再看一下海拉鲁大陆的念头。而记得非常清楚的是,在死亡搁浅打完结局之后,回到休息室里我第一反应就是马不停蹄地回去先给老头子再送一趟止疼药。
之前听圆桌节目说评判游戏是否好玩,就是把他剥离掉美术外皮,把整个游戏换成像素块之后,再来审视他的玩法是否好玩。我觉得这是挺有意思的一个说法。因为按照这个角度来看《死亡搁浅》,我觉得死亡搁浅的游戏机制最像小时候玩的网游《天龙八部》的跑商任务,只不过变成冰岛 3D 跑商。我在社交媒体上经常能看到有些人在硬吹走路模拟器就是好玩。我倒是能理解他们想要分享自己认同的游戏的想法,但就像我从来没觉得《天龙八部》跑商是好玩的一样,我没法说服我自己觉得走路模拟器这部分是这游戏好的地方。
如果用上面的方法,我们纯从玩法来看,《死亡搁浅》是不是一个好玩的游戏的确是一件值得商榷的事情。但是,我觉得这游戏依然能实实在在的打动我,甚至在全成就快一年了之后依旧能给我带来情感冲击的原因是:现实世界是如此沉重,在我最想 make the world better 的年龄段,小岛秀夫给了我一个我认同的世界和一个改造世界的机会,并且让我在改造的过程中真的跟这个世界产生了连接。
首先游戏本身清冷的美术风格和音乐设计做的确实好,让我有能玩下去的动力。之后小岛在游戏过程中,也特别注重对改变世界这件事的反馈。不管是对话鼓励,还是邮件交流,玩家点赞包括剧情发展中的人物成长的弧光,都能让我感觉自己真的改变了这个世界。我在一周目的时候,发现滑索有带宽限制,不能随便修。于是二周目开玩之前,特意在 B 站上找了滑索图,算好带宽之后我给每张地图都修了“村村通”。修滑索的时候,那种感觉特别像折腾我的 vim 配置的过程,一个个修好滑索之后爽送快递,特别有意思。
最后是游戏中最被津津乐道的”链接“。我们不谈小人抛子弹和建筑能点赞,在游戏过程中我印象最深的是,背废品商女朋友那一段,中间大坑里的 BT 区不好绕过去,平时我是用速度骨架大跳直接窜过去,但是背人的话肯定不能这么干了。于是我的第一反应就是我先把她放下,我去把怪清了之后再背她过去。结果,转头就我看到有大哥在那个 BT 区边缘建好了一个雨亭(之后我在对面也修了一个)。这种心意相同的瞬间,让我知道虽然这游戏只有我一个人,但我从不孤独。也正是这种感觉,让我坚持要在最节省的带宽的地方修好滑索,给请求帮助的玩家送去弹药,持续的用我的方式改变着这个世界。
所以我觉得能坚持玩通关这游戏,并且真玩完之后还觉得这游戏不错的玩家。大多数肯定不是被游戏机制所吸引,肯定也是受到了某种感召。肯定是责任心,同理心,善良,有规划,有条理,真挚,耐心,理想主义,正义感等等若干条良好品格中,能在自我评价中或多或少的认为自己符合其中一条或者几条的人。而且,我偏激的认为,能欣赏这种快乐是有门槛的。
我觉得能找到这样的玩家并给这样的玩家安利这款游戏,也算是除了在游戏之内跟 npc,其他网络玩家建立“连接”以外,在游戏之外在现实中,我自以为的建立连接的另一种方式。也是我给自己领取的我的《死亡搁浅》的第 541 个任务。
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